free mobile website builder

Programavimo akademija

Padėsime jums suvokti ir įsisavinti pagrindinius programavimo principus. Baigę mokslus turėsite galimybę tapti talentingu programuotoju.

Programavimo mokymų grupės

01

PRADEDANTIEJI

Bus supažindinami su kompiuterio pagrindais, programavimo kalbomis, animacijos kūrimu, grafiniu objektų kūrimu ir redagavimu

1. Darbo kompiuteriu pradmenys;

2. Susipažinimas su programavimo kalbomis;

3. Animacijos kūrimas (I lygis):

• Įrankiai, spalvos, objektų sąryšis;
• Judesio kūrimas;
• Sudėtinis objektas, tekstas;
• Garsas

4. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (I lygis):

• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija;
02

ŽINOVAI

Bus supažindinami su kompiuterio pagrindais, programavimo kalbomis, animacijos kūrimu, grafiniu objektų kūrimu, redagavimu ir algoritmavimo pradmenimis

1. Darbo kompiuteriu pradmenys;

2. Programavimo kalbos;

3. Animacijos kūrimas (II lygis)

• Įrankiai, spalvos, objektų sąryšis;
• Judesio kūrimas;
• Sudėtinis objektas, tekstas;
• Garsas

4. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (II lygis):

• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija;

5. Algoritmavimo pradmenys;

03

IŠMANANTYS

Bus mokoma trimatės grafikos, programavimo pagrindų, algoritmavimo, animacijos kūrimo, grafinių objektų kūrimo ir redagavimo.

1. Trimatė grafika, vaizdo žaidimų projektavimas;

2. Animacijos kūrimas (III lygis):

• Įrankiai, spalvos, objektų sąryšis;
• Judesio kūrimas;
• Sudėtinis objektas, tekstas;
• Garsas

3. Grafinių objektų kūrimas ir redagavimas (III lygis):

• Piešimo, teksto įrankiai;
• Sluoksniai, mygtukai, tekstūros;
• Animacija;

4. Programavimo pagrindai:

• Algoritmai;
• Sąlyginiai sakiniai;
• Ciklai;
• Masyvai;

5. Žaidimų kūrimas (Greenfoot).

04

PATYRĘ

Bus mokoma trimatės grafikos, programavimo pagrindų, algoritmavimo, animacijos kūrimo, grafinių objektų kūrimo ir redagavimo, tinklapio kūrimo.

1. Programavimo pagrindai:

• Algoritmai;
• Sąlyginiai sakiniai;
• Ciklai (WHILE, FOR, ciklas cikle);
• Masyvai;

2. Programavimo sintaksės pagrindai:

• Programavimo principai. Pirmoji programa.
• Veiksmai, kintamieji, įvestis, sąlyga, while ciklas.
• Pažintis su funkcijų kūrimu;
• For ciklas. Programos perdarymai.

3. Tinklapių kūrimas:

• HTML;
• XHTML;
• CSS technologija;
• WEB svetainių kūrimas.

4. Žaidimų programavimas su Greenfoot įvadas:

• Žaidimų kūrimas.
05

NUOTOLINIAI MOKYMAI

Bus mokoma trimatės grafikos, programavimo pagrindų, algoritmavimo, animacijos kūrimo, grafinių objektų kūrimo ir redagavimo, tinklapio kūrimo.

1. Programavimo pagrindai:

• Algoritmai;
• Sąlyginiai sakiniai;
• Ciklai (WHILE, FOR, ciklas cikle);
• Masyvai;

2. Programavimo sintaksės pagrindai:

• Programavimo principai. Pirmoji programa.
• Veiksmai, kintamieji, įvestis, sąlyga, while ciklas.
• Pažintis su funkcijų kūrimu;
• For ciklas. Programos perdarymai.
• Bus mokoma sudėtingų struktūrų. Mokoma objektinio programavimo paradigma.

Mokymai vyksta šiose mokyklose:

Vilniaus Emilijos Pliaterytės progimnazija
Penktadienis

 Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
  14:30-16:00 
 Išmanantys
   16:00-17:30 
 

REGISTRACIJA
Vilniaus VGTU inžinerijos licėjus (Antakalnio g.120)
Pirmadienis

Pradedantieji
   13:00-14:30
Išmanantys
   14:30-16:00
Skaitmeninė robotų laborotorija
   16:00-17:00

Trečiadienis

Žinovai
   13:00-14:30

VGTU inžinerijos licėjus (Nemenčinės pl.16)
Pirmadienis

Pradedantieji
   14:00-15:30

REGISTRACIJA
Vilniaus ŠV. Kristoforo progimnazija
Penktadienis

Penktadienis
 
   Pradedantieji
   13:00-14:30 
 Žinovai 
 14:30-16:00
  

REGISTRACIJA
Vilniaus Joachimo Lelevelio inžinerijos gimnazija
Ketvirtadienis

 
   Pradedantieji
   14:00-15:30 
 

REGISTRACIJA
Karalienės Mortos mokykla
Trečiadienis


   Pradedantieji (Gerviečių g.)
   15:15-16:45
   Žinovai (Basanavičiaus g.) 
  15:15-16:45

REGISTRACIJA
Vilniaus Antano Vienuolio progimnazija
Ketvirtadienis

Pradedantys, Žinovai 
   13:00-14:30
 Išmanantys
   14:30-16:00

REGISTRACIJA
Vilniaus Antakalnio progimnazija
Antradienis

Pradedantieji
   13:00-14:30
   Žinovai
   14:30-16:00
  
 
 

REGISTRACIJA
Vilniaus Tuskulėnų gimnazija
Trečiadienis

Pradedantieji
13:00-14:30 
 

REGISTRACIJA
Vilniaus Jono Pauliaus II progimnazija
Pentadienis

Pradedantieji
13:30-14:30 
 Žinovai
   14:30-16:00

REGISTRACIJA
Vilniaus Simono Daukanto gimnazija

laikas derinamas

REGISTRACIJA
Vilniaus Simono Daukanto progimnazija
Penktadienis

Pradedantieji
 13:00-14:30 
 Žinovai
  14:30-16:00

REGISTRACIJA
Vilniaus Balsių progimnazija
Trečiadienis

Pradedantieji
   13:00-14:30
Žinovai
   13:00-14:30 
Pradedantieji
   13:45-15:15
Žinovai
  13:45-15:15 
Išmanantys
  14:50-16:20

REGISTRACIJA
Vilniaus Ąžuolyno progimnazija
Antradienis ir Ketvirtadienis

Pradedantieji
   13:45-15:15
Žinovai
  13:45-15:15 
Išmanantys
  15:15-16:45

REGISTRACIJA
Vilniaus Žemynos progimnazija
Penktadienis

Pradedantieji
   13:00-14:30
Žinovai
   14:30-16:00

REGISTRACIJA
Vilniaus J. Basanavičiaus progimnazija
Penktadienis

Laikas derinamas

REGISTRACIJA
Vilniaus Žėručio pradinė mokykla

Laikas derinamas

REGISTRACIJA
Nuotoliniai mokymai
Laikas pagal susitarimą
REGISTRACIJA
Skaitmeninė robotų laboratorija
VGTU licejus

16:00-17:00

REGISTRACIJA

Registracija

*
*
*
*

Mokymų užsiėmimai ir kainos

Programavimo akademijos užsiėmimus galima lankyti 1 kartą per savaitę, vieno užsiėmimo trukmė yra 1,5 valandos.

Užsiėmimai vyksta visomis savaitės dienomis po pamokų, skirtingose Vilniaus miesto mokyklose. 

Mėnesio kaina 35 eurai.

Jeigu būrelį pasirenka du ar daugiau vaikų iš vienos šeimos (30 eurų)
Jeigu atsivedate draugą (30 eurų);
Lankiusiems būrelį 2016/2017 mokslo metais (30 eurų);
Jeigu vaikas sirgo, būtinai atsiųsti pažymą info@mokslosviesa.lt.
Už praleistas dienas mokestis nesiskaičiuojas. 

Mobirise

Mūsų komanda

Programavimo akademijos pagrindinis variklis - jaunoji karta ir ateities švietimas, neblėstanti energija ir geranoriškas požiūris į pasaulį. Mūsų komanda nuolat auga ir stiprėja, stengiamės tobulėti ir kilti aukštyn. Čia dirba motyvuoti žmonės, kurių bendras tikslas - padėti vaikams suvokti ir įsisavinti pagrindinius programavimo principus.

Ramūnas 

Programų vadovas

Jurgis

mokytojas

Povilas

Mokytojas

Tautvydas

Mokytojas

Gintare

Projektų vadovė

Andrius

Mokytojas

Paulius

Vadybininkas

Mantas

Mokytojas

Apie mus

Siekiant suteikti galimybę moksleiviams įgyti kompiuterinį raštingumą,  VšĮ „Mokslo šviesa“ įkūrė programavimo mokyklą. Neformalaus ugdymo užsiėmimai vykstantys po pamokų,  apima visas bendrojo ugdymo mokyklos pakopas. Mokome naudotis IT  kasdieniniam mokymuisi, pažintinėms, tiriamosioms ir kūrybinėms veikloms, saugiam ir teisėtam komunikavimui, pasirengiant tolimesniam mokymuisi, studijoms ir profesinei veiklai.

  • Padedame mokiniams ugdyti informacinį mąstymą, suteikiame skaitmeninio raštingumo pradmenis.
  • Laviname kūrybinį, analitinį, strateginį ir loginį mąstymą ir įgūdžius.
  • Suteikiame galimybę susipažinti su moderniomis mokymosi priemonėmis, įgytas žinias įtvirtintiname pažangiomis informacinėmis technologijomis.
  • Suteikiame tvirtą pagrindą tolimesnėms studijoms ir savarankiškam darbui.
  • Rekvizitai

    Prenumeruoti